+1

[NVIDIA Tools] Bài 11: Compute - Memory Bound Phần 1

Khi nói về performance trong 1 đoạn code thì chúng ta sẽ xem xét 2 khái niệm chính là memory và compute

Vậy memory và compute là gì mà lại quan trọng như vậy?

Memory - Compute

  • Compute - hay khả năng tính toán, còn được đánh giá thông qua một khái niệm phổ biến khác là FLOPS rate - là đơn vị đo lường hiệu năng của máy tính trong việc thực hiện các phép tính số thực động ( dấu chấm động ) trong 1 giây

FLOPS rate: floating point operations per second

  • Memory ở đây không phải là lượng bộ nhớ sử dụng mà nó là memory bandwidth - tốc độ mà dữ liệu load/store giữa bộ nhớ và các thành phần xử lý

Memory Bandwidth: bytes per second

Làm thế nào để xác định một mức FLOPS rate hoặc Memory bandwidth là tốt?

Desired compute to memory ratio (OP/B)

Là thước đo quan trọng để xác định sự cân bằng giữa khả năng xử lí của máy tính và khả năng load/store trong bộ nhớ

Tại sao lại cân bằng? Vì nó đảm bảo rằng tài nguyên phần cứng được sử dụng hiệu quả nhất, tránh các bottleneck

  • Nếu OP/B tỉ lệ thấp: máy tính đang xử lí tác vụ nặng nhưng khả năng tính toán lại không đáp ứng kịp ==> compute bound ( hạn chế về khả năng tính toán )
  • Nếu OP/B tỉ lệ cao: không thể đáp ứng đủ data ( data starvation ) cho máy tính xử lí ==> memory bound ( hạn chế về khả năng load/store memory )

Vậy Compute/Memory Bound là gì ? Và làm thế nào để biết liệu code của chúng ta đang gặp phải và cách khắc phục

Compute/Memory Bound

  • Compute bound xảy ra khi hiệu năng của máy tính bị giới hạn bởi khả năng tính toán mà nó có thể thực hiện được. Thường xuất hiện tình trạng này khi chúng ta thực hiện nhiều phép toán phức tạp.
  • Memory bound xảy ra khi hiệu năng bị giới hạn bởi khả năng truy cập dữ liệu từ bộ nhớ. Thường xảy ra khi chúng ta load/store 1 lượng lớn data

Cách xác định liệu code chúng ta bị Compute/Memory Bound

Speed Of Light Throughput (SoL)

image.png

trong Nsight Compute đã giúp chúng ta xác định liệu Compute/Memory bound bằng SoL.

SoL thể hiện mức độ hoạt động của máy tính ( chứ không phải performance của code )

Ở đây mong muốn của chúng ta là compute/memory đều được sử dụng với tỉ lệ đồng đều ( không quá chênh lệch )

image.png

Phân tích từng trường hợp:

  • Latency ( M & SM < 60 ): như đã trình bày ( SoL thể hiện mức độ hoạt động của máy tính ) nhưng ở đây ta có thể thấy M và SM đều không được sử dụng tối đa hiệu suất
  • Compute bound ( SM > 60 || M < 60 ): tức là chúng ta có đủ khả năng để xử lí data ( M < 60 ) nhưng lại sử dụng quá nhiều SM cho việc tính toán ( SM > 60 ==> phép toán đang xử lí phức tạp )
  • Memory bound ( SM < 60 || M > 60 ): việc load/store cần phải hoạt động hiệu suất rất lớn trong khi phép tính thì đơn giản ==> data starvation ( không cung cấp kịp data cho tính toán )
  • Compute/Memory bound ( SM & M >60 ): có thể đoạn code đã tốt hoặc có thể chúng ta bắt gặp các tình huống trên

image.png

  • SM: Inst Executed Pipe Lsu(%) : nếu % này cao tức là SM thay vì tính toán thì tốn thời gian load/store unit
  • SM: Pipe Fma/Alu Cycles Active (%): % SM thực hiện tính toán

All rights reserved

Viblo
Hãy đăng ký một tài khoản Viblo để nhận được nhiều bài viết thú vị hơn.
Đăng kí